|
11
Pohyb na kurte 11.1 Základné princípy pohybu 11.2 Pohyb v prednej časti kurtu 11.3 Pohyb v strednej časti kurtu 11.4 Pohyb v zadnej časti kurtu 11.5 Chyby pohybu a korekcie pohybu 11.6 Cvičenia pohybu na kurte 11.7 Ďalšie delenie pohybov 11.8 Pohyb pred úderom a po údere a reakcia na pohyb súpera 11.9 Pohyb po podaní 11.10 Pohyb pri prijímaní podania 11.1 Základné princípy pohybu Hore ...späť na Obsah... Z pohybu špičkových hráčov môžete mať dojem, že hra nevyžaduje toľko námahy, ako ostatní tvrdia. Opak je pravdou. Čo je príčinou tohto zdania? Sú to stovky herných hodín a milióny odohraných úderov. Správny pohyb po kurte vás dostane do výhodnej pozície pre odohranie lopty, a naopak, ak ste tam kde to je nevýhodné, dostávate sa do defenzívy. Váš pohyb by sa mal zdokonaľovať do takej úrovne, že už naň nebudete myslieť a môžete sa sústrediť na zdokonaľovanie techniky úderu. Pohyb hráča je pri hre squash osobitý a príbuznú alternatívu nájdeme napríklad bedmintone. Základnou charakteristikou pohybu hráča squashu je plynulosť a nevzbrklosť. Hráč pritom väčšinu času trávi v miernom podrepe stojac na prednej časti chodidiel. Tento postoj vám vo väčšine situáciách dáva dostatok času na presun do správnej pozície. Dobrý pohyb sa skladá z kombinácie krátkych rýchlych krokov, kĺzavých krokov a výpadov. Krátke a rýchle kroky používajte na presuny okolo T-čka v závislosti od toho, kam smeruje lopta a dlhé kroky a výpady použite na zaujatie pozície pred úderom. Pamätajte, že všetko má svoj čas a nie je vždy účelom zahrať loptu čo najskôr. Pohyb hráča počas výmeny sa iniciuje na základe zrakového vnemu alebo intuitívne. Hráč sleduje loptu a súpera a na základe toho sa jeho pohyb formuje. Častá chyba začiatočníkov je, že sa hýbu, keď nesledujú loptu ani súpera, čo je zbytočná strata energie. To, že hráč loptu sleduje, pritom nemusí znamenať, že bude reagovať okamžite. Optimálny prípad je reagovať ešte skôr, ako súper loptu zahrá. Dá sa to? Dá sa, ak sledujete loptu a súpera súčasne a viete predpovedať, aký úder môže z toho postavenia a miesta na kurte odohrať. Na to, aby ste to správne predpovedali sa musíte sami ocitnúť v podobnej pozícii a čase. K tomu vám poslúži modelovaný zápas a rôzne herné cvičenia. 11.2 Pohyb v prednej časti kurtu Hore ...späť na Obsah... Pohyb začína malým rýchlym krokom, prechádza na väčší a končí sa pretiahnutým krokom alebo výpadom. Dôležité pritom je to, ktorou nohou začnete ako prvou. Prvý krok totiž určuje, či budete hrať forehand z otvorenej alebo uzavretej pozície, pričom každá má svoje výhody (to isté platí pre backhand). Či sa už dostanete do otvorenej alebo uzavretej pozície, posledný krok by sa mal realizovať ešte predtým, ako udriete do lopty. Ak totiž udierate a hýbete sa zároveň, zväčšujete pravdepodobnosť nepresného úderu. Po údere je dôležité pozíciu rýchle zmeniť. Zmeníte ju tak, že sa odrazíte od prednej nohy, čo ale vyžaduje, aby noha, ktorá je vzadu, bola pevne na podlahe (aby nebola vo vzduchu nestabilne položená a podobne). 11.3 Pohyb v strednej časti kurtu Hore ...späť na Obsah... Jednou zo začiatočníckych chýb pri tomto pohybe do boku je natočenie celého tela smerom k bočnej stene. Tento postoj vám bude komplikovať život, ak sa budete zrazu musieť dopraviť do opačného rohu kurtu. Preto pri pohybe do boku používajte bočné kroky, posuny alebo výpady. Ak sa hýbete smerom k bočnej stene, jeden-dva kroky do boku obvykle stačia. Pri hre forhandu v strednej časti kurtu môžete posledný krok urobiť na pravú nohu, ale aj na ľavú. Vo väčšine prípadov, keď lopta letí asi 5 cm od bočnej steny, je to noha pravá. Výhoda došlapnutia na pravú nohu pri forhande je tá, že máte pomerne veľký dosah do strany. Ak by ste došliapli na ľavú nohu, nedosiahnete tak ďaleko. Došlapnutie na ľavú nohu použijete pri odrazení lôpt, ktoré neletia ďaleko od vás a netreba sa naťahovať. Pri backhande je to naopak. Pozri obr. 11.4.2. 11.4 Pohyb v zadnej časti kurtu Hore ...späť na Obsah... Tento pohyb patrí medzi najťažšie. Pri tomto pohybe sa hráč pohybuje po oblúkoch v tvare písmena J (pozri obr.), pričom na posuv používa krátke kroky do boku (ak má dostatok času). Ideálne je dostať sa do pozície, keď sú ramená paralelne s bočnou stenou a šlapy sú od seba vzdialené na šírku ramien. Ak však nemáte čas zaujať pozíciu, púť za loptou sa končí jedným veľkým krokom. Potom je to však na úkor rýchlosti a razancie úderu. Po odohratí úderu by mal váš prvý krok smerovať k stredovej čiare tak, aby ste uvoľnili priestor súperovi. Ďalšie kroky by mali smerovať na T-čko (pozri obr 11.4.1 a obr. 11.4.2.)
11.5 Chyby pohybu a korekcie pohybu Hore ...späť na Obsah... Základné chyby pri pohybe na kurte:
11.6 Cvičenia pohybu na kurte Hore ...späť na Obsah... Tieto cvičenia spočívajú v tieňovom behu na rôzne miesta kurtu.
11.7 Ďalšie delenie pohybov Hore ...späť na Obsah...
11.7.1 Žiadny pohyb nôh Keďže sa hráč v tomto prípade takmer nehýbe, rozhoduje tu hlavne technika úderu. 11.7.2 Jediné vykročenie Tento pohyb je častý najmä v zápasoch nerovnocenných hráčov, pričom slabší z nich krúži okolo vyspelejšieho hráča ako kométa, a samozrejme, po niekoľkých výmenách “končí”. Lepší hráč pritom môže veľké percento lôpt zahrať z T-čka, a to tak, že jednoducho vykročí súhlasnou nohou (pravou do prava a naopak) a zahrá úder. Dodržiava pritom zásadu, že jedna noha je vždy v oblasti T-čka (pozri nákres kurtu, obr. 11.4.1) 11.7.3 Dva a tri kroky Je to ďalší typ pohybu, pri ktorom sa hráč dostane do správnej pozície po dvoch alebo troch krokoch, pričom prvý z nich je krátky a druhý a tretí je niekoľkonásobne dlhší (posledný možno opísať aj ako výpad). Hráč sa z takejto pozície vracia spravidla takým istým spôsobom, ako sa do nej dostal, pokiaľ to nebráni v hre súperovi (táto zásada platí pre prednú časť kurtu). Spôsob, ako sa pohybovať do strán dopredu a dozadu, je znázornený na obr. 11.4.2, str. 47. 11.7.4 Viac krokov Na odohratie lopty musíte v tomto prípade prekonať tri a viac krokov. Ide o situácie, keď dobiehate DROP SHOT zo zadnej časti kurtu, dobiehate dlhý CROSS z prednej časti kurtu, dlhý DRIVE z prednej časti kurtu a podobne. Pri týchto pohyboch je spoločné to, že hráč môže dosiahnuť vyššiu rýchlosť a na konci pohybu za loptou bude mať problémy s brzdením a návratom na T-čka. Tejto úlohe treba preto prispôsobiť štýl behu, ktorý má v optimálnom prípade charakter dlhých, pomalých skokov, pričom posledný z nich dostáva hráča do pozície, z ktorej môže loptu odohrať. Pokiaľ hráč beží šprintérským spôsobom (malé rýchle kroky na začiatku), potrebuje po odohratí lopty obvykle ešte jeden alebo dva kroky na zastavenie, čo mu uberá z času, za ktorý sa má opäť dostať na T-čka. 11.7.5 Návrat na T-čko Po zaujatí pozície a odohraní lopty je tu ešte jedna dôležitá úloha — vrátiť sa na T-čko. To, či sa na T-čka vôbec dostanete, závisí aj od kvality zahraného úderu a tiež od vašej šikovnosti. Celý squashový zápas je okrem iného o tom, kto sa dlhšie na T-čku udrží. Je to najvýhodnejší bod na kurte, a preto sa naň treba dostať takmer po každom údere. Pre pohyb na kurte platia všeobecné zásady a ak váš úder kvalitne odohráte, môžete sa na T-čko vrátiť bez problémov. Samozrejme, že sa to nedá vždy, hlavne treba umožniť súperovi hrať úder. Tu často musíte ustupovať z výhodnej pozície a na T-čko sa dostávať okľukou. 11.8 Pohyb pred úderom a po údere a reakcia na pohyb súpera Hore ...späť na Obsah... Jedna z hlavných povinností hráča je umožniť súperovi priamy prístup k lopte. Hneď za tým nasleduje úloha dostať sa na T-čko. Tento pohyb môžeme rozdeliť na nasledujúce fázy. 11.8.1 Pohyb pred odohratím vlastného úderu Tu je cieľ jednoduchý — dostať sa najkratšou cestou na miesto, odkiaľ je optimálne úder odohrať. Keď vám súper prekáža na ceste za loptou, alebo sa počas tohto pohybu dostanete do významného kontaktu s ním, ktorý môže ovplyvniť kvalitu vášho úderu, máte nárok na LET (opakovanie výmeny). LET si však treba “vypýtať” slovne — zakričať LET PLEASE alebo vizuálne — zdvihnúť ruku so vztýčeným palcom a ukazovákom. Hráč si nikdy nepýta STROKE. O tom, či dostane STROKE, teda priamy bod v jeho prospech, rozhodne rozhodca (symbol pre STROKE je zovretá päsť). 11.8.2 Pohyb po odohratí vlastného úderu Tento pohyb má za cieľ umožniť súperovi prístup k lopte a zároveň sa čo najrýchlejšie dostať na T-čko, alebo do inej vhodnej pozície. To ako sa pri tomto pohybe “narobíte”, závisí od kvality vášho úderu. Ak totiž súpera dostanete z T-čka, obvykle nie je problém ho obsadiť. Ak sa súper z T-čka ani nepohne, prípadne urobí iba jeden krok, zahrali ste zlý úder. V každom prípade, ak chcete, aby cesta na T-čko bola voľná, musíte súpera svojím úderom odtiaľ dostať. V opačnom prípade sa veľmi ľahko môže stať, že sa s ním stretnete na ceste na T-čko, z čoho je obvykle LET a niekedy aj STROKE. 11.8.3 Pohyb pred odohratím úderu súperom
11.8.4 Pohyb po odohratí lopty súperom Cieľ tohto pohybu je totožný s pohybom pred odohratím vlastného úderu. 11.9 Pohyb po podaní Hore ...späť na Obsah... Pri podaní stojí obvykle hráč tak, že sa jednou nohou dotýka štvorca podania. Z tohto postavenia je nevyhnutné v krátkom čase zaujať pozíciu na T-čku a nestratiť loptu z očí. 11.10 Pohyb pri prijímaní podania Hore ...späť na Obsah... Tento pohyb je podriadený druhu podania, ktorý súper používa. Podľa typu podania môžeme pohyb hráča rozdeliť takto: 11.10.1 Pohyb pri voľnom lobovanom podaní bez dotyku bočnej steny Tento typ podania nie je náročný na pohyb a obvykle sa bez problémov dá odohrať, pričom sa dá povedať, že takéto podanie vám neublíži. Je to vlastne najľahšie podanie, aké vám súper môže ponúknuť. 11.10.2 Pohyb pri voľnom lobovanom podaní s dotykom bočnej steny Pri tomto podaní je snaha súpera odohrať loptu tak, aby sa bočnej steny dotkla práve tam, kde vy budete hrať úder, a tým vám jeho odohratie maximálne sťažiť. Práve tejto snahe musíte svojím pohybom čeliť. Buď hráte loptu ešte pred dotykom bočnej steny — znamená to posun o jeden alebo viac krokov dopredu — alebo necháte loptu, nech sa odrazí od zadného skla, čo znamená ustúpiť od bočnej steny a vytvoriť tak priestor pre hranie úderu BOAST alebo DRIVE. 11.10.3 Pohyb pri smečovanom podaní Smečované podanie je nebezpečné svojou rýchlosťou, ako aj zmenou smeru lopty po dopade na bočnú stenu. Podávajúci pritom môže zvoliť jeden z nasledujúcich terčov:
11.10.3 Pohyb pri podaní typu Philadelphia Je to atypický druh podania, ktorý má predovšetkým prekvapiť. Je však technicky dosť náročný (hlavne pri podaní sprava doľava) a pre začiatočníka úplne nevhodný. Pri jeho odohraní rozhoduje potrebný presný a rýchly volej a zaujatie pozície na T-čko. Poznámka k názvu tohoto typu podania: tento názov som prevzal z jednej z kních z ktorej som čerpal. V Anglicku sa toto podanie volá určite inak o Pakistane ani nehovoriac. Takže tento názov berte s rezervou. 11.10.4 Otočenie sa okolo vlastnej osi pri príjme podania Často sa stáva, že pri sledovaní lopty a hľadaní najoptimálnejšej pozície pre jej odohranie sa prijímajúci hráč otočí okolo vlastnej osi. Táto situácia sa by mala vždy ukončiť ako LET. Nemôžete totiž vedieť, kde váš súper stojí a mohli by ste ohroziť jeho zdravie. Navyše, ak takúto loptu zahráte, môžete sa v očiach súperov preradiť do kategórie nie príliš ohľaduplných hráčov. |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||